《滚烫元宇宙:6小时从小白到资深玩家》危文增订版

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欢聚集团海外业务原副总裁,海外短视频社交平台Likee创始人,猎豹移动原产品总监。中科院认证心理咨询师,中级经济师,AFP持证人,中级软件设计师,拥有产品发明专利七十余项。中国互联网出海代产品负责人,中国移动互联网代产品经理,长期深耕互联网产品战略研究和业务实践,曾开发过多款千万级日活产品,代表产品海外短视频社交平台Likee三年时间月活跃用户超过1.5亿人。提出“线下元宇宙”概念,目前正在从事元宇宙相关方向的创业。

2021年被大多数人称为元宇宙元年,谷歌、Facebook、苹果、微软、华为、腾讯、字节跳动等国内外互联网公司纷纷入局元宇宙。2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox成为个将元宇宙概念写进招股说明书的公司,其在纽约交易所上市首日,市值就突破了400亿美元,引爆了科技圈和资本圈。自此,元宇宙的概念引发了社会各界的关注和讨论,各路媒体争相报道,形成了元宇宙现象。

什么是元宇宙?元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是趋于真实的数字虚拟世界。维基百科对“元宇宙”的描述为:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

对元宇宙的设想,很早便在影视作品中有所体现。1982年的《电子世界争霸战》展现了人类进入虚拟世界的想象;1999年的《黑客帝国》讲述了人工智能(Artificial Intelligence,AI)控制“现实世界”的故事;2018年的《头号玩家》构建了虚拟世界“绿洲”;2021年《失控玩家》中的“自由城”已经极为接近现在的元宇宙概念。从这些影视作品中可以看出,人类对于虚拟世界的探求从未停止。

2020年,新冠肺炎疫情(下文简称疫情)的突然爆发,让远程协作等相关领域被越来越多的人接受,进一步加速了元宇宙的发展。美国歌手特拉维斯·斯科特在Epic Games旗下的游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上演唱会,共有1200万余名玩家参与,在为玩家提供新的沉浸式体验的同时,也拓展了应用元宇宙的新场景。

目前,与虚拟世界联结而成的元宇宙,已被投资界视为前景广阔的投资主题,大量资本争相涌入元宇宙相关赛道。但是,元宇宙在飞速发展的同时也不免引发了人们的一些担忧,即全员进入虚拟世界,是否会导致人类停止对外部资源的求索,引发人类文明的内卷?

对此,我们需要找到平衡虚拟世界与现实世界发展的方式。根据虚拟现实补偿论,任何能带给人们沉浸感、参与感、补偿感的外部经济性虚拟现实形态都可能受到欢迎。那么,实现路径更短、外部经济性更显性的线下元宇宙也许是平衡虚拟世界与现实世界的解。

不同于脱离现实世界而存在的线上元宇宙,线下元宇宙依托现实世界的资源而存在。例如,现在大热的剧本杀就非常接近线下元宇宙的雏形,其利用剧本、道具和场景模拟出一个令人沉浸其中的虚拟世界,让玩家从中获得情感的寄托和补偿,以丰富精神世界。

剧本杀等线下元宇宙的构建是实体经济破圈的重要手段,不仅与国家宏观经济发展政策不谋而合,而且在实现路径上远远短于线上元宇宙,无须技术的跨越式发展。目前,剧本杀等线下元宇宙已经和文旅等产业密切结合,爆发出了极强的创新能力,受到了年轻人的热烈欢迎。

本书不仅对现在火爆的元宇宙概念,包括其产业现状、未来趋势等进行了全面解析,还对元宇宙概念进行了拓展,提出了线下元宇宙这一新思路。希望广大读者在阅读完本书后,能够对元宇宙产生新的认知,找到发展的新路径。

本书以元宇宙为核心,系统拆解了元宇宙的概念、发展现状、产业应用和未来趋势,全方位呈现元宇宙全景蓝图,是一本元宇宙的集大成之作。作者还提出了未来元宇宙形态的另一种可能性——线下元宇宙。线下元宇宙或许是平衡虚拟世界与现实世界的“解”,或将赋能实体经济,迭代出一条与线上元宇宙并驾齐驱、终融通的发展路线。


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